《战地 5》太平洋战争新地图“最贴近粉丝服务”——采访

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《战地》系列在其最新更新《太平洋战争》中重返海滩。它将于 10 月 31 日星期四免费发布,其中包含两张以第二次世界大战太平洋战区为背景的新地图 - 您可以在此处阅读我们的预览。

1941 年至 1945 年间,美国和日本军队为争夺两块不起眼的陆地的霸权而发生冲突,这两个陆地因其令人羡慕的地理位置,成为机场和前沿作战基地的理想地点。谁控制了硫磺岛和马绍尔群岛,谁就控制了世界。

在《战地 5》中,太平洋战争是一张对比鲜明的地图包。耗油量大的坦克在未受破坏的灌木丛中横冲直撞。静谧的天空中回荡着令人毛骨悚然的尖叫声。白色的沙滩上溅满了红色。与 10 月 3 日的“地下行动”关卡(将玩家带入饱受战争蹂躏的德国城市的地铁隧道)相比,这是一个截然不同的前景。然而,对于《战地 5》制作人拉尔斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)(我与设计总监艾伦·克茨(Alan Kertz)进行了交谈)来说,这感觉就像回家一样。

“谁能抗拒?”古斯塔夫森问道。 “从《战地》的第一个原型,也就是太平洋上的威克岛开始,它就已经存在了。如果我选择一个让我看到《战地》很棒的时刻,那么就是在威克岛,当我乘飞机上升并倾斜时,我看到了船只,我看到了飞机,还有爆炸,还有坦克,以及一切。”

在 2002 年古斯塔夫森制作的《战地 1942》之前,军事射击游戏的主要特点是环境恶劣。在《重返德军总部》和《荣誉勋章》等游戏中,色彩非常重要。与当时以欧洲为中心的射击游戏形成鲜明对比的是,《战地》经常在废弃的村庄和地下实验室中进行游戏,让玩家去度假。瓜达尔卡纳尔岛、中途岛环礁和菲律宾与狭小的德国掩体和发霉的法国酒窖相去甚远。早期,开放的空间和明亮的色彩是《战地》的前沿和中心,它们并没有削弱激烈的 FPS 小冲突,而是提供了喘息的机会。

这两张地图与其说是重制,不如说是致敬,它们捕捉了原作太平洋地区的精神,同时保留了《战地 5》的混乱能量。 “我们不想做的,”克茨告诉我,“是将游戏从一种节奏转变为另一种节奏。这是关于采取我们现有的节奏并在此基础上继续发展,并提供作为球员做出选择的机会。我想进入洞穴并近距离攻击火焰喷射器和冲锋枪吗?或者我要稍微犹豫一下,尝试一些船只的侧翼路线?” 《战地》的开放地图设计一直鼓励你做出自己的决定,让你有空间选择自己在战斗中的角色,这里也是如此。

例如,太平洋风暴号拥有纵横交错的水道,为船只提供了明显的机动优势。你会喜欢增加快速小艇 - 也就是说,如果你能避免即使是一挺机枪喷雾也可能对它造成的灾难性影响。充足的树叶也让你更容易潜行并用武士刀进行秘密杀戮。当动态季风将地图笼罩在暴风雨中时,这种方法会更加有效,其强度足以淹没死亡的呼喊。

另一方面,硫磺岛则适合凶猛的海滩入侵。游戏从海上开始,玩家从巨大的航母上发射船只和飞机,然后蔓延到黑暗、光滑的海岸,那里的黑色火山岩为攻击者提供了足够的掩护,让攻击者无法躲避操作固定炮位的根深蒂固的防御者。如果他们成功了,攻击者就会向上移动并试图夺取折钵山顶上的基地,而到那时,那里已经挤满了守军,他们正在拼命争夺每一寸土地。它与《使命召唤 WW2》并列为游戏最佳海滨登陆地。

“当我跳上满载其他士兵的登陆艇并将其降落在炮火下的海滩上时,我仍然会感到不寒而栗……我仍然认为没有任何其他游戏能够以同样的感觉和情感来捕捉它,以及我们真正能够实现的沉浸感,”Kertz 说道。与《使命召唤》二战中惊心动魄的诺曼底登陆场景不同的是,在《战地 5》中,驾驶船只的人是真实的。机枪手是真实存在的。蹲在你旁边的人是真实的。而且,正如你痛苦地意识到的那样,不断从你耳边呼啸而过的子弹来自真实的人,他们试图杀死你。如果其中只有几颗子弹找到了目标,那么游戏就结束了。至少在你重生之前。

开放的地图适合这些紧急时刻。与《走进地下》的近距离战斗一样令人满意,您将在一半的时间内获得两倍于《太平洋战争》的轶事。古斯塔夫森讲述了他在游戏测试期间发生的一个“经典战场时刻”。 “我用他们在[预告片]中的冲刺地雷炸毁了一辆谢尔曼坦克,爆炸把我向后抛了出去。当我仰面着地时,日本吉普车从我头顶飞过,如果不是爆炸把我推倒的话,我就死定了。”古斯塔夫森对没有捕捉到这一时刻以供日后观看表示遗憾,但《战地 5》的伟大之处在于,另一个类似的时刻永远不会遥远。

尽管夸夸其谈,这些环境确实令人信服,就像真实的地方一样。为了对太平洋战争做出迄今为止最真实的解读(至少从视觉角度来看),DICE 前往现场收集研究材料。不过,那个地点不是硫磺岛或马绍尔群岛。他们很难到达。相反,DICE 访问了夏威夷,它沿着相同的方位,大约 1,220 公里。

按照惯例,这家瑞典工作室对美国群岛国家进行了摄影测量处理,就像对《战地 1》和《星球大战:前线》的处理一样。它驾驶无人机从各个角度扫描地形,从植被的密度到岩石的成分。研究人员还铺设了防水布,并在上面放置了无人机可能忽略的植物、石头和其他植物,然后将这些材料带回基地,开发人员在那里改进他们的 3D 模型并将其加载到游戏中。

夏威夷因其美丽和多样性而深受外景探访者的欢迎。有时,有点太受欢迎了。 Kertz 向我讲述了他在开发过程中遇到的一个意想不到的困境。 “有一个关于一块岩石的有趣故事,就像四个不同的游戏去了同一个地方并进行了扫描。所以这是在《战地》游戏中,也是在《战地前线》游戏中。那是在《极品飞车》速度游戏中,因为我们都出去了,最终扫描了同一块岩石!”任何在游戏中成功识别出这块岩石的人都将获得一等奖。

现实主义不仅仅是肤浅的。 DICE 开发人员参观了射击场,记录地图包中的新武器,以用于声音和动画目的。其中一款武器是标志性的 M1 Garand,这是一种半自动枪械,是 20 世纪上半叶美国的标准服役步枪。如果没有第八发子弹从弹膛中弹出的标志性声音,这就不算是一款二战游戏。

在新的车辆和装备方面,《太平洋战争》内容丰富。双方各有两辆坦克,其中有美国的谢尔曼坦克,与日本的 97 式坦克相匹配。还有 F4U 海盗船,有战斗机和轰炸机版本,以及日本的零式战斗机。两种新的动力武器加入了战斗拾取清单,任何人只要遇到它们就可以使用:美国人可以使用 M2 火焰喷射器,它可以消灭成群的地面部队;对于日本人来说,这是历史悠久的武士刀。有很多东西会让你感觉自己身处一个不同但同样野蛮的战争战场,熟悉的图像与新的声音和动画相遇。

这正是 DICE 的目标。 “当我们制作《战地 1942》时,有趣的是,”Gustavsson 说,“在那些日子里,游戏主要只有士兵。然后还有飞行模拟、船模拟、潜艇模拟和坦克模拟,我们所做的就是将它们全部聚集在一个战场上。我仍然觉得,我们的这一理念在市场上是独一无二的。”自二十世纪九十年代初以来,DICE 一直以陆地、海上和空中战斗为基础,而现在到了 2019 年,它又增添了环境破坏、蓬勃发展的音景和动态天气。

开发人员正在利用在此期间学到的所有知识并返回源头。 “我们希望能得到粉丝的喜爱,”克茨说。 “我的意思是,这就像《战地》中最接近粉丝的服务。让我们回到一切开始的地方吧。”

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