《战地 5》核心玩家肯定对 TTK 的新变化不满意

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DICE 对《战地 5》中的 TTK(杀戮时间)进行了重大更改,但许多核心社区对这些更改并不感到兴奋。

作为昨天上线的服务器端更新的一部分,《战地 5》的 TTK 全面增加,这意味着大多数武器的伤害都降低了,在 CQC 中需要更多的子弹,甚至在射程上需要更多的子弹。

自第一次公开 Alpha 测试以来,《战地 5》中的 TTK 和 TTD 体验一直是有关该游戏的讨论的焦点。经过近一个月的致命 TTK 后,玩家们很失望地看到 DICE 将战斗速度放慢了。

这是《战地 5》Reddit 子版块自更改以来唯一谈论的事情,许多人甚至在 DICE 的其他社交渠道上尽可能地表达自己的意见。

这个问题是多方面的,但人们普遍认为 DICE 做出这些改变是为了回避 TTD 问题。自游戏推出以来,玩家死得太快肯定是一个抱怨,但这很大程度上是由于伤害叠加和其他与网络代码相关的问题造成的。

新的 TTK 确实允许有更多的时间做出反应,甚至完全逃避交战,但这并不是许多人认为的理想解决方案。开发商认识到了这一点,但也感到少数人对旧模型感到满意,而其他玩家却因此放弃了游戏,这就是做出这些改变的原因。

我还没有机会亲自测试新的 TTK,但我确实觉得旧型号有点太麻烦了。考虑到这一点,DICE 在发布一周后做出如此大的改变,而且不是在有限的测试环境中,这有点奇怪。

相比之下,《战地 1》的 TTK 就在几个月前发生了著名的改变,而且绝对是在该游戏的巅峰时期之后。然而,在这些更改上线服务器之前,DICE 允许玩家在 CTE 上测试它们一段时间。

这就是为什么核心社区对《战地 5》的改动反应不佳的部分原因,因为它极大地改变了他们投入数小时的游戏节奏。从最近 DICE 消息的字里行间来看,玩家似乎会在新的 TTK 上停留一段时间。

对于那些对更新的游戏玩法不感兴趣的人,总有以旧 TTK 为特色的征服核心播放列表。但这仅限于征服。

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棋类策略

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