DICE 认为《战地:叛逆连队》的幽默感使其过于小众

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《战地:叛逆连队》仍然受到粉丝的欢迎,但 DICE 警告称,前几部作品可能过于小众。为什么?因为它们太搞笑了,无法被玩家认真对待。

创意总监 Lars Gustavsson 在接受 OXM 采访时表示,之前《Bad Company》游戏中的幽默让它们过于个人化,不够主流。

他解释说,“我认为这是关于利基市场和大众市场的讨论。如果你让你的产品更加利基,你会得到更多快乐的粉丝,但受众会更少——有些人不会关心,有些人会关心。”爱它。

“当我们制作最初的《Bad Company》和续集时,我们受到了很多批评。我为什么要玩这个?这不是一款严肃的射击游戏,我不在乎这个。我想要一款严肃的射击游戏,但更硬核角度。我们认为这很有趣!我们喜欢它,我们认为这是一款很棒的游戏。叙事很棒,角色也很棒。

“所以可以这么说,我们并不是埋葬了工作人员。但确实,出于某种原因,如果你想为大众制作一款游戏,那么在幽默等方面你需要更加中立,因为幽默是非常个人化的。有些人喜欢它,有些人讨厌它。”

当被问及内森·德雷克在《神秘海域》中树立的喜剧榜样是否可行时,创意总监帕特里克·巴赫补充道:“他并不是真的很有趣。他很严肃,但他有点讽刺。我很高兴有系列电影能够做到这一点.我认为《坏连》也许是这个群体的一部分。我喜欢那些不太认真对待自己的特许经营权。

“我认为游戏一般可以是任何东西。有时你会感觉社区和媒体只认为只有一种类型的游戏,即终极游戏,而对我来说它变得越来越多样化,就像电影行业一样,我认为这是一个很好的比较。

“当你开始的时候,它是相当严肃的,因为制作一部电影是一项昂贵的业务,所以你[有效地]拥有你要拍摄的这部舞台剧,但后来你开始在其中添加喜剧并赚钱然后把它变成一种类型,现在你有了所有类型的类型,它不仅仅是基于喜剧、戏剧、纪录片或其他什么——它也是你消费这些电影的方式。”

就我个人而言,我不喜欢《战地》变得面无表情,但话又说回来,我可能是坏连少数粉丝俱乐部的一员。

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