EA CEO 寄希望于《使命召唤》成为 Xbox 独占游戏后,《战地》能够弥补这一不足

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EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 在公司任职期间见证了 战场 特许经营陷入了低迷,没有人知道它是否能够摆脱困境,在陷入困境的《使命召唤》系列中看到了机会。

威尔逊表示,如果竞争对手的射击游戏《使命召唤》被锁定在 Xbox 上,那么这个机会可能就会成为现实。

Wilson 出席了 2022 年高盛 Communacopia + 技术大会,他谈到了 EA 目前的游戏组合、未来计划的一些计划,以及该公司在移动及其他领域的雄心。

除了《Apex 英雄》、《FIFA》和 EA 的所有其他作品外,威尔逊还谈到了《战地》,重申了发行商对这款陷入困境的系列游戏的承诺。这位近年来一直热衷于玩家创造的首席执行官声称,《战地》具有“仅在战场时刻”的玩家创造潜力,这是一个过度营销的概念,正日益成为许多非《战地》射击游戏的领域。

“我确实认为你会看到我们更加倾向于创造,”他说,正如 Seeking Alpha 所转录的那样。 “虽然《模拟人生》自 2001 年推出以来一直以创造为基础,我们在《战地》系列中仅在《战地》时刻中看到了创造元素,而且我们还看到《FIFA》通过创造、收集和终极团队进行了扩展,但我们我们将会做更多这样的事情。”

然而,威尔逊承认《战地》最近的两款游戏未能达到目标,尽管他不认为该系列已经走得太远,无法实现重大复兴。

“我认为我们在最后两次迭代中没有以我们应有的方式交付,”他补充说,指的是《战地》。

“我们有很多工作要做。但从本质上讲,这是一个非凡的 IP。我们在娱乐界看到的是,伟大的 IP 具有弹性。而且”

威尔逊解释说,EA 正试图做到这一点:引入新的创意团队来带领该系列达到新的高度。当然,这位高管指的是开发商 DICE 的重大领导层变动和系列负责人的重组。

文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 将重生娱乐 (Respawn Entertainment) 打造成商业上成功且广受好评的游戏巨头,现在他正在领导《战地》(Battlefield)。他将负责监督瑞典的 DICE、洛杉矶的 Ripple Effect 以及最近命名的西雅图 Ridgeline Games。

除了 EA 如何为《战地》的未来做准备之外,威尔逊还提出了与《使命召唤》的不同寻常的比较。如果微软以 690 亿美元收购动视暴雪的提议能够清除监管障碍,这款由动视暴雪拥有的领先射击游戏系列可能会在未来几年成为 Xbox 独占游戏。

尽管微软游戏部门负责人向索尼保证《使命召唤》将在 PlayStation 上保留几年,但索尼认为这一优惠不足以满足 PlayStation 游戏玩家的需求。

威尔逊说:“在这个世界上,人们可能对《使命召唤》的未来以及哪些平台可能会出现或可能不会出现存在疑问,与平台无关并且与战地完全跨平台,我认为这是一个巨大的机会。” 。

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