我希望《战地 6》借鉴《战地 3》的一件事

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今年我最期待的游戏之一是下一个 战场 ,不是为了任何特定的标题创新或我迫不及待地想探索的功能,而是为了现有的游戏。我喜欢《战地》,而且确实没有任何其他射击游戏能够复制该系列的规模、破坏、枪战、联合兵种战斗和难忘时刻的特定组合。

关于下一款《战地》的发展方向的谣言经常在游戏揭晓前几个月出现。这一次,DICE 正在开发《战地 3》重制版以让人们等待下一个主线作品的谣言,这一次,似乎已经演变成另一个谣言:DICE 正在从《战地 3》中汲取灵感来打造下一个游戏。游戏。

我并不是真的要评论谣言本身的有效性甚至可能性,但这让我思考了一个特定的特征 战地3 这最终为我定义了它,我希望 DICE 在《战地 6》中采用这一点,无论其他机械或设计上可能有什么相似之处。我之前已经谈过这一点,但《战地 3》经得起时间考验的一件事是游戏精心管理的缺乏焦点。

可以毫不夸张地说,《战地 3》发布的环境以及它周围的一些环境在很多方面都与《战地 6》如今的情况相似。 2011 年这款游戏问世时,《使命召唤》在 3A 射击游戏领域占据主导地位,而 EA 则坚决要通过《战地 3》来蚕食这一市场份额。

《战地 3》更快的节奏、更短的 TTK 以及更注重近距离战斗的部分原因都是为了吸引《使命召唤》玩家。这种推动甚至反映在游戏决策中,比如小地图,尽管《战地》有一个定位系统,但它还是借用了《使命召唤》的规则。但 DICE 也知道它不能将核心《战地》社区抛在后面,因此《战地 3》的营销对两者都起到了同等的作用。一方面展示了《里海边境》的规模宏大、全面战争,同时也向那些很少考虑《战地》的人保证,《BF3》是一款可以让《使命召唤》技能与《地铁》和《大集市》等地图无缝迁移的游戏。

十年后,DICE 发现自己处于类似的境地。 《使命召唤》再次崛起,很大程度上要归功于《现代战争》及其子《战区》的出色重启。 《使命召唤》全年都具有相关性,这是自原版《现代战争》和《黑色行动》以来它从未享有过的地位。

EA 可能早已放弃了推翻《使命召唤》的追求,但它比以往任何时候都更有动力去追求《使命召唤》目前吸引的大量观众,就像《Apex 英雄》是《绝地求生》的竞争对手一样。 EA 也可能对许多可见的《战地》社区(YouTube 用户、Twitch 流媒体和长期与其品牌相关的声音)现在成为叛变的《战地》大使感到不高兴。不出意外的话,战地也能利用这些人的注意力。

这让我们回到了《战地 3》的微观设计,我希望这一点能够在新游戏中回归。

从远处看,《战地 3》实际上显得杂乱且分散。有些地图迎合一个社区,鼓励某些游戏风格,而另一些地图则针对不同的人群做相反的事情。

它的枪战是致命的,具有更高后坐力的武器——奖励技能。但《BF3》也是一款在你受到射击时会在你的屏幕上涂上凡士林的游戏,本质上是奖励攻击者的失误,并巧妙地让他们有时间击中目标。阶级相互依赖是《战地》另一个长期存在的原则,它的形式和含义随着每场游戏的变化而变化。 《战地 3》的职业恢复了《叛逆连队 2》角色的简单性,同时为所有职业提供了武器和小工具方面的可行选择,使其易于使用。

同样,车辆也很容易控制——足以让普通玩家参与《战地》的混乱,而且有一定的深度,长期的车辆大师仍然会觉得满意。一切感觉都像是从中间被分割开来的,这通常会导致游戏变得曲折,无法真正做好任何一件事。但这与《战地 3》中的做法完全相反。我不会声称知道这是如何实现的。 《现代战争》的重启让我很沮丧,因为我拒绝坚持一种风格,所以按理说我对《战地 3》也应该有同样的感觉。

当然,事情很少如此简单。我喜欢想象《战地 3》很好地遵循了这条路线,因为 DICE 成功地将这些不同的乐趣元素装进了自己的口袋。一个口袋里有为这种风格的粉丝精心设计的近距离地图,有足够的动作和一些绞肉机,让你忘记这是一款战地游戏。在另一张地图上,有大地图,老卫士的最爱——那种让人尖叫的《战地》类型。

两者都感觉不合时宜,而且都与《战地 3》的枪战和阶级结构融为一体。这在很大程度上就是为什么不同的人对《战地 3》有不同的记忆。询问任何玩过这款游戏的人,你都可以清楚地知道他们喜欢游戏的哪一边。这就是为什么达马万德峰、大巴扎、塞纳河渡口,甚至可怕的地铁在里海边境、火焰风暴和诺沙尔运河旁边都被视为神圣。

附加组件也在这方面加倍努力,为每个 DLC 包提供了明确的主题。其中一个完全以 CQC 为中心,达到了《战地》中从未见过的水平。另一项则将规模推向了更接近经典游戏的程度。如果某个 DLC 不能满足您的需求,那么下一个 DLC 可能会满足您的需求。那些在我的循环中没有找到永久位置的地图总是很有趣,我可以花几个小时重温这些地图,看看它们让我投入了 100 多个小时的游戏有多么不同。

我觉得同样的方法可以在《战地 6》中复制。经过仔细考虑,即将推出的游戏也可能对《战地》、每分钟混乱的人群非常有吸引力,就像《战地 1》中抛弃《无限战争》的游戏一样。《战地 6》可以这款游戏也将那些咸味、疲惫和失落的系列粉丝带回来,他们一直在射击游戏领域中徘徊,寻找同样的高潮,但徒劳无功。

我完全承认,这样做并不会让它在任何一件事上表现出色,更不用说提高 DICE 的赌注了。但也许下一款《战地》不应该是一款在任何一件事上都做得很好的游戏。从某种意义上说,它应该是一款重启游戏,一款能够提醒现有粉丝为什么他们最初会爱上《战地》的游戏,而且看起来足够吸引新玩家和不情愿的玩家别无选择,只能考虑它。

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