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游戏介绍:
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《战地:强硬派》将多人射击游戏从军队带入民用领域 - 但其他方面没有太大变化。这或许是个好消息。

“Hardline 与其他射击游戏的真正区别在于其车辆,它们易于使用、数量众多且易于操作。”

EA 在悉尼司法和警察博物馆举办了《战地:强硬派》预览活动,当我兴奋不已时,一小群州警察鱼贯而出,有说有笑。

在与里面的公关人员聊天时,我得知警察过来询问了这次活动——会场周围有标牌——然后进来聊了聊。他们对这款游戏表现出了热情,表示想玩这款游戏,而 EA 也表示可能会在游戏发行时向他们发送一些副本。

这让我很惊讶,因为我忘记了警察是真正玩电子游戏的人。警察暴力是目前的一个热门政治话题,我原以为警察会急于远离任何可能被认为美化极端工作的事物,而不是社区外展、患者调查和一般公共服务瘴气这就是其中的大部分。

但事实证明,强硬派之于坚韧、严峻的警察行动,就像消防员山姆之于紧急服务工作一样:愚蠢、有趣、色彩缤纷,而且就像一个欢呼垫一样现实。很难对此感到冒犯或产生政治想法,因为这是最高层的荒谬废话。

换句话说,它是一款易于上手的多人第一人称射击游戏,警察和其他人一样喜欢它。

《战地:硬派》是一款电子游戏,大多数电子游戏都很荒谬。我知道你们中的一些人讨厌听到这个,但这并没有使它变得不那么真实:大多数 3A 视频游戏相当于大型夏季动作片,或无意识的高辛烷值电视剧。这并不是一件坏事;如果是这样,这个行业就不会像表面上那样耗资数十亿美元,而且每周的票房报告也会有很大不同。

所以《战地:硬派》很荒谬,但这没关系。这不是一个缓慢的战术特警模拟,需要策略、沟通和思考(当然这些东西会对你有很大帮助)。相反,它是一款多人射击游戏,你在死亡后不久重生,在死亡前吸收一定量的伤害,可以恢复你的生命值,并可以在如此小的空间内使用数量惊人的武器。就像所有其他人一样。

《Hardline》与其他射击游戏(甚至与其他《战地》,尽管他们在该领域享有盛誉)的真正区别在于车辆,它们易于使用、数量众多且易于操作。高级制作人斯科特·普罗布斯特表示,这可能是因为“速度”是《Hardline》的核心设计支柱之一。

“这是迄今为止最快的《战场》,”他说。玩家“更快地进入游戏,更快地进入战斗,并开始更快地感受到自己的存在”。

这是绝对正确的。尽管《战地》被誉为比竞争对手《使命召唤》更硬核的军事模拟游戏,但这并不是 ArmA 或 Red Orchestra。这是纯粹的 PvP 混乱。

我看到的地图不大,但也不小,从一侧走到另一侧需要一段时间。为了解决这个问题,玩家会在不断补充的车辆池旁边甚至内部生成,以便他们稍后可以参与行动。

有些模式比其他模式更喜欢这种方法——例如,Hotwire,这就是到达然后控制或击落车辆——但很难否认行动中的捷径很容易获得。

当然,你总是可以和你的小队一起重生,而且很多时候这是明智的(如果你开着肌肉车疾驰并且需要有人骑霰弹枪,那就非常受欢迎)。但即便如此,你也需要四处走动,而且要快速四处走动,而车辆确实让游戏感觉与竞争射击游戏不同。

事实上,《Hotwire》对我来说根本不像一款射击游戏。我对竞技射击游戏一窍不通,所以我的经验并不标准,但我发现Hotwire模式最有趣,因为我能够为团队的努力做出更多贡献。在对车内第一人称视角进行一些调整(以及随后的近乎看不见的膝盖高障碍物的困难)之后,我在地图上度过了一段愉快的时光。

比起Dust Bowl,我更喜欢市中心。前者是一张城市地图,有各种坡道、立交桥、停车场和塔楼,有很多角落和缝隙供有进取心的行人使用,但也有一些非常紧张的驾驶场景。后者是一座沙漠小镇,大体平坦,但由于混凝土栅栏极其坚固,无法走捷径(你通常无法跳过栅栏;我希望我知道抓斗是如何工作的)。

“在我短暂的游戏过程中,《战地:硬派》真正让我印象深刻的是,它更加符合我心中对《GTA:在线模式》的想象。”

在这两张地图上,我尽可能多地呆在车里,不仅仅是因为这就是《Hotwire》的目的。甚至比当我控制车辆并获得积分时,我感觉自己就像步行的目标。在摔倒之前,我自己或我的车辆无法承受太多撞击,但步行时,尽管更明显,但我更容易受到伤害——我不能只是敲击油门来逃避恶劣的情况。

有时我会愚蠢地开到一个角落,最终被一群开机的玩家压倒并消灭,但总的来说,除了火箭发射器和榴弹发射器之外,行人并没有让我感到恐惧。他们在我的轮胎上涂上了浆糊。 “侠盗战场”,我心里想。还有,“天哪,这个笑话还需要再开。”

攻城模式需要更多的步行工作,我不太喜欢,但你的里程肯定会有所不同;当坏人偷走了我们装满好东西的金库时,我感到非常高兴,因为这意味着我们可以出去,走出扭曲走廊的迷宫,那里的小队产卵意味着我们在光秃秃的时刻积累了数十个廉价且令人困惑的死亡。在外面,你可以把那个提着包的人赶过去。有趣的是,抢劫的两个阶段之间的玩法有何不同。

我和一大群游戏媒体一起玩,其中一些确实是非常优秀的射击玩家,所以我很自然地花了很多时间死和恼火。因此,我对强硬派比赛方式的个人评估对你来说也许不如知道这些强硬的老将经常因比赛中发生的所有荒谬的事情而发出欢呼、满意或愤怒的感叹、大笑和其他普遍的兴奋。 。

在我短暂的游戏过程中,《战地:硬派》真正让我印象深刻的是,它更加符合我心中对《GTA:在线》的想象。 GTA 5 的所有功能,但这是 Rockstar 首次尝试一款像样的持久多人游戏套件,其繁琐的配对和难以忍受的磨练表明了这一点。这不是那种你会跳到网上开始胡闹并分享那些疯狂时刻的事情(将摩托车降落在油罐车上,下车,在摔倒时掉落一包 C4,将你们俩炸成碎片) ,然后惊讶地看到一架直升机降落在冒烟的废墟上,另外三名玩家在试图避开碎片时发生了正面碰撞)。

另一方面,《战地:硬派》则快速且令人满意地传递了这些时刻。它的战役是否辜负了《Visceral》以角色驱动的故事讲述的声誉,并挽救了《战地》在这方面的不良声誉,我们还有待发现。但对于多人游戏来说,这是毫无疑问的(当然,假设它在发布时就可以工作,我们现在必须插入一个警告,这让每个人都感到羞耻)。 DICE 和 Visceral 一起制作了一款视频游戏。你是警察,而不是士兵或帮派成员,但毫无疑问:这是一款电子游戏。

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竞速游戏

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