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游戏介绍:
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马特·马丁说,两种新的竞争模式在《战地:硬派》中营造出真正的紧张感和戏剧性。

我很幸运地玩了大约 11 个小时的《战地:硬核》多人游戏,而且我已经有了自己最喜欢的新模式和地图。

虽然《征服》和《死亡竞赛》一如既往地为人所熟悉,但以警察与骗子为主题的新模式对于该系列和竞技性多人游戏而言却显得尤为突出。 《Heist》和《Hotwire》很有趣,但《Rescue》和《Crosshair》让我想要更多。

十字线

这里的目标很简单。警察需要护送一名重要人物到两个撤离点之一并把他生还。骗子们需要除掉他才能获胜。这是一场 5 对 5 的比赛,限时 3 分钟,每人一条命。如果你被弹出,你就呆在下面。第一支赢得五轮比赛的球队将获得胜利。

协调和沟通是关键,你的装备也至关重要。压制者不会泄露你的位置,但 VIP 只配备一把金秃鹰手枪。它在交火中具有真正的制动力,但一旦扣动扳机,每个人都知道你在哪里,除非你有“快速发现”的能力。

轮换意味着每个人都有机会成为VIP。你可能是一个爱告密、穿着羊毛衫的下等人,但你是地图上最重要的人。我感到真正的责任是不死(至少,不愚蠢地死)并与全副武装的同事保持密切联系。此模式的地图尺寸有所缩小,但通常有几条不同的清晰路线可供选择。

几个警察拿着防暴盾牌慢慢地走来保护你,你在地图上拖着脚步,汗毛都竖起来了。对于警察玩家来说,当你不断检查每个角落、留意时钟并从一个掩体冲向另一个掩体时,所有那些狂热、男子气概的废话都会被抛到九霄云外。如果你是最后一名负责将重要人物转移到安全地带的警察,你会感受到整个世界的重量压在你的肩上。

在街区地图上,十字线效果非常好。这是一个充满破旧建筑的地方,在这里你可以炸穿石膏板墙,真正感受到结构和布局的变化。有很多隐藏的地方可以偷看,你会发现自己透过几扇窗户或黑暗的角落开枪,以获得真正令人满意的杀戮。该模式在“银行工作”中也很有效,在这种情况下,你必须惊慌失措地冲出掩体,冲到主要街道上的撤离点。如果犯罪分子已经爬上屋顶,你就会面临被狙击手开火的风险,但同样,故事的紧张气氛和戏剧性的结局又是如此。

我在使用此模式时遇到的问题是在大沼泽地地图上,该地图被简化为一个带有高起重机和钢箱的工地。在这里,你可以很容易地以 VIP 身份独狼并冲刺到撤离点。我在这张地图的加载屏幕上花费的时间比玩它的时间还要多,仅仅 8 秒就结束了一轮。需要更多的平衡,但在每个多人游戏模式中,我发现大沼泽地是所有地图中最不愉快的地图,所以也许这是一个比模式更大的问题。

救援

救援也是最后一人的三分钟工作,但作为警察,你有两种选择。你可以抓住人质并将他们带到撤离点,也可以彻底消灭所有罪犯。由于事件是不可预测的,我发现自己会随时改变计划,这使得当你发现并抓住机会时,游戏玩法变得很棒。

犯罪分子可以保护人质,也可以追捕警察,两者都是有效的起点。但同样,计划不会像你期望的那样展开,所以有一个后备和一个后备的后备总是一个好主意。

这种模式在 Growhouse 上效果非常好,这是一家地下室有杂草作业的黑暗工厂。这听起来是件小事,但门的使用确实带来了不同。将它们关闭在你身后可以减慢追赶者的速度,或者它们非常适合隐藏绊雷。如果你是警察,很容易把它们从铰链上炸下来,把走廊打开一点。您还可以点燃杂草并启动洒水装置,以在种植屋中控制混乱。 《Rescue》在《The Block》(我认为这是迄今为止我最喜欢的地图)和《Bank Job》中也表现良好,在这些地图中,当你通过多轮破坏来改变建筑物时,你可以发挥很大的作用。它在《激流》上似乎没有那么有效,因为它是一张更开放的地图,几乎没有掩体,但随着时间的推移我可能会更好地了解它。

我对救援的主要问题是一个大问题,但它仍然没有减损乐趣;你不能杀死人质。当警察劫持人质时,罪犯无需担心准确性。我的目标是让双腿保持一致,而不是用自动枪射击我的目标,但很快我意识到“喷洒付费”才是正确的选择。也许让人质变得脆弱会让事情变得过于脆弱,但人质有两个,你只需要营救一个就可以赢得比赛,所以可以承受一点附带伤害。

血汗钱

我需要特别赞扬《血钱》,因为它很搞笑。地图中间有一堆现金,你必须抓住一捆钱并将其带回你的金库。你只能携带这么多,所以一旦你到达战利品堆,装满靴子时就会有紧张的时刻。您是否会冒险携带最大数量的物品,还是只是抢走一点然后再把它运回来?

钱堆成为目标点,其他团队的金库也是如此。如果你杀死一个携带现金的人,你就有机会捡起它,所以血钱变成了一场来回的竞赛,抢劫和逃跑与枪杀敌人一样重要。这是一种非常直接的游戏模式,协调会有所帮助,但不是必需的,对于新玩家来说这是一个很好的起点。

热线

我发现《Hotwire》是最不愉快的多人游戏模式,我已经觉得我不想花更多的时间了。这取决于汽车——它们开起来很糟糕。我知道《Hardline》不是一款驾驶游戏,但这里的车辆非常基础,令人震惊的是很少有人关注它们。由于只有走走停停的控制,并且车辆没有真正的重量,肌肉车不会像您期望的那样在拐角处漂移或滑动。油罐车是唯一一种能够真正摆脱控制困难的车辆。当摩托车撞上任何风景时,它似乎坚不可摧,这意味着你只需瞄准一个大致方向并按下按钮即可:这就像乘坐火箭一样,不需要任何技能。

这是一种耻辱,因为当你挂在警车外向追击的自行车开火,或者在一辆肌肉车上挥舞直升机时,这很有趣。但如果你是开车的人,这就像是在尖锐的边缘上转动一块砖头,可能会让你意外地突然停下来。对我来说,这可能是《战地:硬派》中最笨拙的模式。

早期印象

我离开《战地:硬核》多人游戏后想要玩更多游戏。我还没有玩足够多的抢劫模式来适应它,但我已经决定使用 Hotwire。但对我来说,救援和十字准线是最有趣和最具戏剧性的地方,下周我将带着一些可靠的策略回到网上。

需要注意的是,我是在 EA 主办的一次评测活动中玩《BF Hardline》的,这并没有真实模拟这款在线游戏上线后的稳定性。 。我们都会在周二服务器上线时观察性能如何影响游戏玩法,但我认为如果运行足够流畅,玩家将在游戏发布几个月后回到新模式,而 Visceral 的做法是正确的向 Hardline 引入竞争模式。

游戏截图:
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棋类策略

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