Visceral 解释为什么《战地:强硬派》不仅仅是《战地 4》的扩展包

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《战地:强硬派》开发商 Visceral Games 被粉丝指责为《战地 4》的“扩展包”,因为这两款游戏的外观和玩法非常相似。然而,首席多人游戏设计师 Thad Sesser 在一次采访中解释了为什么射击游戏的意义远不止于此。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 称《战地 4》的发售之路坎坷“令人无法接受”,而我自己的博客也激烈地阐述了为什么他的开局不稳的理由站不住脚。

现在,PlayStation Lifestyle 已要求 Sesser 讨论《战地:强硬路线》使用与《战地 4》基本相同的游戏玩法、技术、用户界面、机制、引擎功能等的说法。

他回答说:“嗯,显然引擎是一样的。我们正在使用 Frostbite 3。这是一个非常棒的引擎。我们收到了改进。我们改进了车辆物理特性等,因为在警察和犯罪环境中,车辆碰撞比在战地中重要得多。

“所以,我们正在对其中一些系统进行根本性的改变。就用户界面而言,我们仍然希望它能被识别为《战地》,但我们已经做了一些改变,我们正在听取用户的反馈,我们我们一直在征求玩家的意见和反馈,所以如果您有具体的意见、具体的反馈,请告诉我们。

“我们很高兴接受它,距离发布还有很长一段时间。我们有时间做出一些改变。让我们知道你喜欢什么,不喜欢什么。告诉我们原因。”

当被问及《战地:强硬派》可能只是《战地 4》资料片的说法时,Sesser 回答道:“您今天在 [E3 2014] 展厅上看到的只是我们所得到的一小部分。显然,我们有各种各样的地图。我们有更多的武器。我们有很多更酷的小工具。在接下来的几周和几个月里,我们将向您展示更多令人兴奋的内容。我们有很多新的游戏模式。

“我想你会明白这款游戏的价值主张在哪里。有很多新内容。这不仅仅是重新设计或重新使用资产。我们拥有所有新资产,我们拥有很多东西仍在不断推出,所以请期待,将来看看我们,玩一下,告诉我们你的想法。”

以下是采访全文:

到目前为止,您对《战地:强硬派》有何看法?请在下面告诉我们。

本作将于 10 月 21 日在 PC、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One 上发售。

通过 MP1st。

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