《战地:强硬派》开发商 Visceral Games 将“只是避免”探索犯罪的最黑暗方面。
《战地:强硬派》谨慎地对待一些颇具争议的主题:警察的军事化。在当前的国际政治气候下,它可以提供一些有趣的评论 - 但 Visceral Games 选择不采取这种方法。
事实上,创意总监 Ian Milham 告诉 Kotaku,Hardline 更倾向于提供纯粹的娱乐。
他说:“我们正在努力制作一部警匪剧,而不是一部真实的模拟剧。”
“我想说(我们的故事)更像是电视剧《火线警探》之类的东西。纯粹是虚构的,以人物为基础。”
也就是说,《Hardline》的一些内容将从真实的犯罪中汲取灵感,但 Milham 表示,《Visceral》“对犯罪故事中过于黑暗的事物不感兴趣”,并且会避免将玩家置于他们不想做的事情的境地。游戏要求他们做。
有了这样一个解决现实世界问题的绝佳机会,我们很难不好奇为什么 Visceral 不冒险这样做。米尔哈姆表示,团队考虑过这个问题,但认为它无法公正地反映其制作的游戏类型的主题
“你不想做的就是不给真正重要的问题或道德主义问题提供任何模糊的背景。所以说实话,我们只是避免这样做,”他说,并将强硬派描述为“一个笨拙的人”媒介”以给予此类问题“应有的关注”。
但米尔哈姆补充道,其他游戏也可能会做到这一点,他说,虽然《强硬派》是犯罪剧的最佳选择,但有一天另一位开发商可能会制作《火线》。
《战地:强硬派》将于 10 月登陆 PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。点击上面的链接,对强硬路线在媒体和现实世界辩论中的立场进行更长时间的讨论。
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