《战地 5》团队的多元化:“我们要忠于自己的愿景”

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今天又是以字母“y”结尾的一天,这意味着有些男人对虚拟女人感到愤怒。

每当一款游戏被审查并在不同地区发行(也称为“本地化”)时,人们就会失去理智。当谈到开发者做出渐进式决策时,游戏观众中的一个直言不讳的部分(通常是那些因审查制度而哭泣的人)要求开发者改变他们的游戏。

《战地 5》就是这样,它因大胆允许玩家同时扮演男性和女性步兵而受到批评。你选择什么性别是完全可选的,但这对某些人来说仍然不够好。

在最近的一次评测活动中,我有机会询问 DICE 开发者对这场争议有何看法。

“我们总是说这是我们想要打造的游戏,”设计总监 Daniel Berlin 解释道。 “尤其是游戏玩法,它可以追溯到《战地》的核心 DNA——这是一款以小队为中心的游戏,因为我们觉得那是我们的空间。我们希望进一步扩展这一点,为自己创造更多的身份。”

这种精神也延伸到了玩家身上:DICE 希望喜欢射击游戏的人们也能够在游戏中塑造自己的身份。这比屈服于一个声音很大但可能不是大多数玩家群体的压力更重要。

“你必须查看遥测数据,你必须查看人们正在玩什么游戏的数据,”柏林说。 “是的,人们对某些事情感到愤怒,我们并没有对此充耳不闻。我们听这个。而且,我们还会关注人们在说什么和在玩什么。所以就存在这种差异。

“基本上就是倾听社区的声音并说,‘好吧,这就是现在的情绪,这就是人们的想法’,然后将这种情绪带回开发团队,看看它如何应用于实际数据。这是少数群体的大声喧哗,还是一个实际问题?但这是关于我们忠于我们的愿景,而不是做出下意识的反应。”

DICE 希望改进的一个领域是更好地传达其设计决策,说明为什么做出某些更改,而不仅仅是说明更改是什么。

“这就是我们开始开发会谈的原因,作为传达将要发生的事情以及发生这种情况的原因的一种方式,”柏林继续说道。 “当人们明白原因时,他们就更容易接受这些变化。”

您可以在这里阅读我们的《战地 5》评论。

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